Animación de andar
Para esta animación hemos tenido que trabajar en dos partes, la primera creando la base del muñeco que se iba a mover, algo como un esqueleto, teniendo en cuenta la cadera. Tiene 8 fotogramas
Luego solo hay que añadir volumen y tener en cuenta la posición de los hombros que actúan como otra cadera, haciendo que el movimiento de los brazos y piernas no coincidan
Para terminar he puesto al monigote en movimiento para que simule que avanza mientras anda.



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